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实时世界模型进入“全科生”阶段,PixVerse R2先交卷!

这回,R2直接把LLM里那套规模继续加、能力继续涨的Scaling逻辑,真正搬进实时世界模型里。

量子位梦瑶2026/9/23 · 2026/9/231 分钟阅读中文

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这回,R2直接把LLM里那套规模继续加、能力继续涨的Scaling逻辑,真正搬进实时世界模型里。

基于统一可扩展的世界模型框架,R2把完整的时空关系压进模型,让场景能够沿着时间持续演化,前后状态保持一致,让这个世界真正「记得住」。

不仅如此,R2还把文字、图像、声音、动作统一进模型,边生成边响应、音画同步,让世界真正「控得动」。

比如下面这个探险世界,用户不仅可以控制方向,还能基于Prompt控制场景角色,而且画面是实时生成的内种:

文章链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/h-YfJ-3Vd1rKuwgsZtbhQA

当然,脑洞完全可以再大一点,比如游戏剧情也能DIY,一句指令就能改变眼前世界,世界剧情真·随意拿捏了:

文章链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/h-YfJ-3Vd1rKuwgsZtbhQA

过去实时世界模型最大的难题之一,就是能力一旦往上堆,速度、稳定性和交互性往往也开始彼此拉扯。

当实时和通用能力同时成立,世界模型的能力边界和使用边界也会一起外扩,逐渐进入游戏、虚拟交互等场景。

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