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开发者用 Godot 自研引擎实现每秒 720 万亿多边形处理

来源标题:Custom Engine written in Godot processing 720T polygons per second [video]

一名开发者用 Godot 自研的自定义引擎实现了每秒 720 万亿多边形的处理速度。相关演示以视频形式发布。

Hacker News 最新simondebbarma2026/11/4 · 5 天前1 分钟阅读

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一名开发者用 Godot 自研的自定义引擎实现了每秒 720 万亿多边形的处理速度。相关演示以视频形式发布。

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