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华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%

游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了

量子位一水2026/10/12 · 14 天前2 分钟阅读中文

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这也正是研究团队所说的递归自我改进(RSI)。

大模型参数不用动,AI通过不断积累经验、修改规则和代码,就能让自己越玩越熟练。

而且,这套方法还真有数据支撑。

研究团队在三款游戏中做了对照实验:

保留规则手册时,AI总共用了617次操作;去掉规则手册,只保留代码世界模型,则需要677次。

相当于有了这本攻略,操作次数减少约9%,智能体执行轮次也减少了约18%。

但研究团队还不满足于此。

既然一个世界模型能帮助AI少走弯路,那同时用两个呢?

于是,他们让AI同时维护两套世界模型,共享游戏操作记录,但各自推演不同的规则假设。

结果,在游戏wa30中,单世界模型需要899次操作才能通关,换成双世界模型后,直接降到了597次。

操作次数又减少了约34%。

当然,这一提升目前只在wa30上得到验证,还不能直接推广到其他游戏。

但至少在这些实验里,Memento 3证明了一件事:

不用重新训练大模型,AI也能靠不断修正自己对世界的理解,越玩越强。

游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了

那这套方法只能用来玩解谜游戏吗?

研究团队决定再加点难度,直接把Memento 3拉去挑战经典街机游戏Atari Pong(乒乓球)。

和前面的解谜游戏不同,这次小球会不断移动、反弹,AI不仅要摸清游戏规则,还得实时判断球的运动轨迹,控制球拍接球。

结果这一试,还真试出了点新东西。

一开始,AI同样不知道球的反弹规律,只能边打边摸索。

它最初以为,球拍可以分成四个区域,小球打在不同位置,就会朝对应方向弹出去。

结果打着打着,突然出现了一次水平反弹。

诶?这和之前总结的规则对不上啊。

于是AI重新分析碰撞位置,修改反弹公式,后来又遇到新的轨迹偏差,就继续调整,逐渐总结出更符合实际情况的运动规律。

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