
《影之刃零》开发成本 3~4 亿元,媒体评分超《黑神话:悟空》
IT之家 10 月 30 日消息,《影之刃零》已于 10 月 29 日正式登陆 PC 与 PS5 平台,国区标准版定价 268 元,豪华版 328 元,限量典藏版 1199 元、限量 2 万套。 灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻透露,《影之刃零》早在 2017 年就已启动世界观与战斗体系的早期构思、2022 年初项目正式立项,总研发成本在 3 亿至 4 亿元之间。 作为对比,《黑神话:悟空》研发周期约 7 年,总开发成本同样在 4 亿元左…
以下正文同步自 IT之家,版权归原站所有,已转换为易读排版。
IT之家 10 月 30 日消息,《影之刃零》已于 10 月 29 日正式登陆 PC 与 PS5 平台,国区标准版定价 268 元,豪华版 328 元,限量典藏版 1199 元、限量 2 万套。 灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻透露,《影之刃零》早在 2017 年就已启动世界观与战斗体系的早期构思、2022 年初项目正式立项,总研发成本在 3 亿至 4 亿元之间。 作为对比,《黑神话:悟空》研发周期约 7 年,总开发成本同样在 4 亿元左右。而《影之刃零》从立项到上市的节奏,与《黑神话:悟空》大体相当。 评分方面,Metacritic 在评测解禁后给出的 PC 版媒体均分为 88 分,PS5 版为 86 分,IGN 打出 9 分,OpenCritic 推荐度 100%。《黑神话:悟空》PC 版此前的 Metacritic 均分为 81 分。 数据分析机构 Alinea Analytics 估算,截至 10 月 28 日,游戏全平台预购量约 85 万份,预售收入约 4,300 万美元(现汇率约合 2.87 亿元人民币),其中 Steam 贡献约七成收入,PS5 约占 26%。首日 Steam 同时在线峰值方面,早期报道为 43 万人,后续统计显示最高触及 72 万人左右。 发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博,回忆与梁其伟早年做手游时相识的经历,并提出一个判断:“单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空间时间里,更多在玩单机。” 他将人的审美比作大模型,认为阅历与反馈塑造了创作者的品味。冯骥还写道,对国产单机创作者而言,“这是一个更好的时代,也是一个更难的时代”。 相关阅读:
- 《国产武侠游戏〈影之刃零〉首发表现亮眼:登顶 Steam 全球畅销榜、峰值在线玩家数超 43 万》
- 《〈黑神话:悟空〉制作人冯骥自曝:很多年前就认识〈影之刃零〉梁其伟,第一次见面吃了顿烧烤》
- 《国产 3A 游戏〈影之刃零〉发售,Steam 国区 268 元起》
- 《〈影之刃零〉游戏首日补丁达 5GB,官方建议英伟达显卡用户回退 617.42 驱动》
正文由 探How 从来源站点 RSS 同步,内容未经改写;遇到排版缺失或需要图片、视频时请以原文为准。