返回资讯中心
外部精选
芯片&算力
#评测#基础设施#Gaming#Grand Theft Auto 6#NVIDIA#nvidia dlss

玩家用采集卡和开源工具给PS5版GTA VI强上DLSS 5

来源标题:Gamers go to ridiculous lengths to "improve" GTA VI with Nvidia's DLSS 5

有玩家提出用4K采集卡将PS5画面输入PC,再通过开源工具Veyra应用DLSS 5的神经渲染和帧生成,把30帧提升到90帧后输出回电视,试图让这款主机独占游戏获得PC显卡的画质增益。该玩家用8月发布的GTA VI预告片做了演示,部分背景和光影更清晰,但画面整体偏灰、过于平滑。

Ars Technica Kyle Orland 2026/11/5 · 今天3 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Ars Technica(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

虽然即将推出的《Grand Theft Auto VI》本月不会登陆 PC,但一些玩家正在做出荒唐的准备,想用他们的 PC 显卡把 Nvidia 的 DLSS 5 技术应用到这款主机独占游戏上。

在一个明确不设 moderation 的 GTAVI subreddit 上,用户 RevolutionaryBus8208 提出了一套方案:将 PlayStation 5 通过 4K 采集卡接入 PC。然后,视频信号经过 Veyra——一个开源工具,可以对视频内容应用 DLSS 5 的 AI 驱动“神经渲染”。结果——同时还使用 DLSS 帧生成将 30 fps 的源提升到 90 fps 的输出——随后被传回一台 4K TV,理论上为这款主机独占游戏增添了强劲 PC 显卡的部分优势。

为了展示这套方案的潜力,RevolutionaryBus8208 使用 Veyra 对 8 月发布的《Grand Theft Auto VI Extended Look》预告片进行了 upscale。得到的 DLSS 化版本在某些地方看起来稍好一些,背景元素更锐利、阴影更细微,某些表面的光线散射也更可信。但与原始视频更深的黑色相比,它似乎也有些发白,而且某些场景中可以说存在不自然的平滑“肥皂剧效应”。

阅读完整文章

评论

正文由 探How 从来源站点 RSS 同步,内容未经改写;遇到排版缺失或需要图片、视频时请以原文为准。

打开原文
去社区讨论 →