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GPT-6 Astra 为何突然在机器人任务上表现突出

来源标题:Why GPT-6 Astra is suddenly so good at robotics

GPT-6 Astra 在机器人任务上的表现突然大幅提升,引发关注。原文围绕这一变化展开分析,但提供的正文节选仅为 CSS 样式代码,未包含具体技术细节、数据或时间信息。

Hacker News 最新josefchen2026/11/4 · 今天30 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Hacker News 最新(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

GPT-6 Astra 现在可以驱动机器人了,这对 Physical Intelligence 正在进行的 200 亿美元融资来说,时机颇为尴尬。

10 月,伊利诺伊大学的研究人员把摄像头对准一个透明抽屉,让一个编程 agent 写代码,使机械臂把抽屉打开。结果是:10 次成功 4 次。随后,他们把腕部的力传感器数据也交给它,让它反复迭代自己的 Python 程序,每次失败后就修改一次。结果是:10 次全部成功。再之后,他们撤掉了那个编程 agent,而它写出的程序仍然能自己把抽屉打开。

机器人研究者有一个专门的说法解释这件事为什么本不该可行:莫拉维克悖论(Moravec's paradox)。这个悖论以 Hans Moravec 命名,他在 1988 年指出:“让计算机在智力测试或下跳棋时表现出成年人水平相对容易,而要让它们在感知和运动方面具备一岁小孩的技能,则很难甚至不可能。”在机器人领域,这一判断看起来颇具预言性。2022 年,SayCan 的规划器能为全部 21 个涉及抽屉的用户请求规划出动作序列,但它的视觉运动策略只能执行其中大约三分之一,尽管它是在从人类采集的 68,000 次演示上训练出来的!

过去三年,通用机器人操作一直是一场军备竞赛:最大的实验室争相采集尽可能多的人类演示,用来训练能力越来越强的视觉运动策略,也就是“手”,而对规划器,也就是“大脑”,关注相对较少。视觉-语言-动作模型(VLA)学习把摄像头图像和一条指令直接转化为电机指令,Figure 的 Helix 甚至借用了 Kahneman 对两半的命名:一个慢速的 System 2 负责决定做什么,一个快速的 System 1 负责移动手臂。

在伊利诺伊,他们取来一个现成的 System 2(来自 Anthropic 的 Claude Fable 5),让它自己写出 System 1。在我看来,这才是正确的构建顺序,而那些实验室把顺序搞反了。学到的策略很好,但主要适用于难以找到好的成功度量标准的场景。叠衣服就是其中之一。开抽屉不是。除了叠衣服,一切都是抽屉。

RoboDojo 把 OpenAI 于 9 月 3 日发布的 GPT-6 Astra 加入了他们的 42 项模拟任务基准测试。Astra 是面向计算机使用和编程的前沿模型。它没有做任何机器人专用的微调,只有一个动作——移动夹爪,却在排行榜上超过了全部 40 个训练过的机器人策略,平均成功率为 22.48%。GPT-5.5 在同样只有一个动作的情况下,平均成功率为 0.88%。

它得到了“配方”(不含动作级指导的任务描述)的帮助,并且模拟器在它思考时会暂停(在一项针对 Astra 在 RoboDojo 上的研究中,平均花费 55 分钟计算,最多对应 76 秒的运动)。几天之内,训练过的模型就超过了它。PyRUA-Lean 随后让 Astra 生成代码,而不是直接控制夹爪。尽管既没有配方也没有学到的策略,这套 harness 平均达到 51.6%,比当时的排行榜榜首高出 19 个百分点。通过围绕同一个模型改变 harness,并提高其推理投入,性能提高了一倍多。

这条规则我会纹在每个机器人创始人的身上:如果大脑和手之间的通信是用文字或代码进行的,那么替换大脑很容易,不需要重新训练手;如果通信是用嵌入(embedding,只有对你训练它所用的神经网络才有意义的数字)进行的,那么每次你得到更好的大脑,很可能都得重新训练手。

Altimeter 的 Freda Duan 称 Astra 是机器人领域的 GPT-3 时刻,并说机器人社区里有些人似乎“不愿承认这一点”。我不是其中之一:2026 年最重要的机器人大脑,是一家聊天机器人公司造的。Jim Fan 的实验室在 Astra 发布当天就切换了过去:

(原文较长,此处译出前 6000 字,完整内容请点「打开原文」。)

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