
1998年47家图形芯片厂商,如今只剩Nvidia和AMD
来源标题:There were 47 graphics chip makers in 1998. Where did they all go?
1998年有47家公司设计或销售PC图形芯片,两年后仅剩15家,最终只剩Nvidia和ATI(现属AMD)。1998年该市场出货1.3亿颗,超过PC本身销量,当年ATI以2450万颗3D芯片居首,S3以1520万颗次之。
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1998年有47家图形芯片厂商,它们都去哪儿了?
突然间,造更快的芯片变得没那么重要,更快的发布节奏才是关键——而大多数厂商都跟不上。
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特稿 作者:Luke James 撰稿人 发布于2026年11月11日下午4点 33条评论
考虑到当今市场的惨淡现状,有些人可能很难相信,但在1998年装一台游戏PC,难的不是找到一家以合理价格现货销售3D显卡的店,而是在一众价格还算合理的候选产品中挑出对的那一款。
1998年,有47家公司从事PC图形芯片的设计或销售,推动这个市场达到了1.3亿块的规模,销量甚至超过了PC本身。仅仅两年后,在新千年之交,只剩下了15家;再过没多久,就只剩下两家:Nvidia和ATI,后者如今已是AMD的一部分。
但上世纪90年代末、本世纪初的Nvidia,与今天这个庞大(尽管有些污点)的巨头相去甚远,当时它甚至都不是显而易见的幸存者。研究公司4th Wave的数据显示,ATI在1998年位居榜首,售出2450万颗3D芯片;其次是S3,售出1520万颗;刚进入市场第一年的Intel以650万颗位列第三。Nvidia以640万颗排在第四。而当年正是凭借Voodoo显卡让PC 3D游戏成为现实的那家公司3dfx,卖出了520万颗。
这些公司各自因这样或那样的原因倒闭或被收购,但引人注目的是,大多数都集中在短短几年之内。从1998年到2002年这四年间,图形芯片生意基本上不再奖励谁的芯片最快,而是青睐那些迭代最快的公司。大约每六个月推出一款新芯片,支持大家都在用的同一套API,并且有足够的资金撑过互联网泡沫破裂。Nvidia正是为此而生的;几乎再没有别人能做到。
不过,最早退场的那批公司并不需要Nvidia推一把。3D加速让原本不起眼的图形芯片在设计和成本上都大幅膨胀,许多在2D时代站稳脚跟的老牌厂商已经无力继续投入。Tseng Labs在1997年底停止了图形芯片的研发,当时账上还有大约2800万美元,随后以约300万美元把自家的图形工程师卖给了ATI。Vérité V1000 3D加速器的制造商Rendition于1998年6月同意将自己出售给内存厂商Micron,同年10月,ATI又以6700万美元收购了Chromatic Research。
在1999年1月IPO的招股说明书中,Nvidia警告称,PC厂商推出新系统的频率高达每年两次,遵循春季和秋季的节奏,错过其中一次就是严重的风险。此后,公司围绕这一节奏进行了重组,于1999年10月发布GeForce 256,2001年2月发布GeForce 3。到2002年,Nvidia的年报披露,已有多个独立设计团队在同时开发几代芯片。
不过到那时,败局早已显露多时。当时全球第二大图形芯片厂商S3在1999年年报中写道,一款图形芯片的销售周期为12到18个月,而“短短几个月的”延迟就可能让它失去PC厂商的设计订单。任何一年只推出一款主力芯片的公司,往好了说是在对手换代产品的档口发布,往坏了说就是在下一代芯片面前姗姗来迟。
3dfx基本上就是这么栽的:本该接替Voodoo5的Rampage芯片始终没能出货。几乎在同一时间,公司还失去了另一大优势——自家只能在Voodoo显卡上运行的编程接口Glide。在微软内置于Windows的竞争接口Direct3D功能尚不完善时,Glide风光一时,大量游戏在3dfx硬件上运行效果最佳;但一旦Direct3D和对手的OpenGL驱动追了上来,这一领先优势便迅速瓦解——开发者现在只需编写一次游戏,就能在任何人的显卡上运行。到1999年,Creative已经在销售基于Nvidia的Riva TNT显卡,其驱动能让Glide游戏在上面运行。3dfx提起诉讼,随后在当年12月将Glide整体开源。
然而那时,3dfx已经犯下了最具破坏性的错误。一年前的1998年12月14日,它同意以约1.41亿美元的股票收购显卡制造商STB Systems,CEO Greg Ballard表示Voodoo3将只在3dfx自家的显卡上销售。这一表态让Diamond和Creative陷入了困境——它们的游戏产品线都建立在Voodoo芯片之上,如今却被晾在一边,拿不到新款芯片。
3dfx在这里只关心自己的利润率。其单芯片Voodoo Banshee显卡的价格在上市一个月内就从150美元跌到了89美元。价格一落千丈,卖出一块成品Voodoo Banshee,就意味着3dfx把原本会流向Diamond或Creative这类合作伙伴的利润装进了自己口袋。这些板卡厂商自然拂袖而去,奔着有芯片的地方去了。STB在交易达成前一直在卖Nvidia显卡,其最后一份年报中还列有一张来自“供应商Nvidia Corporation”的300万美元票据。Creative的Riva TNT显卡早已上架,而当时自己不做显卡的Nvidia,愿意把芯片卖给任何人。
然后钱就烧完了。随着互联网泡沫瘪下去,图形初创公司在1999年就已经融不到风投,退出也就接踵而至。3dfx在2000年第二季度亏损1.005亿美元,其CEO归咎于Voodoo5的延迟;同年12月15日,在融资失败后,它以7000万美元现金(外加100万股Nvidia股票)将资产出售给了Nvidia。生产基于PowerVR的Kyro II的STMicroelectronics于2002年初退出了PC图形业务。
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