15岁开发者分享2000年代初做游戏的经历
来源标题:Being a kid making games in the early 2000s
一名15岁开发者正在制作2D平台游戏《Dark aftermath》,风格类似《Super Metroid》,题材取自《启示录》中的七年大灾难。游戏包含闪电、火球等超自然能力,还计划加入天使短暂协同作战的强化道具。该开发者表示自己仅15岁,正寻求更有经验者的帮助。
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Dark Aftermath是一款2D平台游戏,风格上有点像《超级银河战士》,讲述的是《启示录》中提到的七年大灾难时期。我把这本书翻来覆去读了好几遍,也看过Hilton Sutton(http://www.hilton-sutton.org)的著作,对于故事该怎么走,我只有一个相当模糊的想法。 这款游戏面向所有受众,但我真的很希望能通过它帮助到一些人,也许还能让另一些人了解些什么。 我想让主角拥有超自然能力,又不偏离圣经的教导,从截图里可以看到,有某种闪电和火球能力。我还在计划做一个强化道具,让天使陪你走一段路,在短时间内和你并肩作战。 我需要各位更有经验的成员帮帮忙,我才15岁……一开始,我打算让主角成为两个见证人之一,但我觉得这行不通,因为你的角色会去遍地球上的每一个可能的地点,XD。如果把那些地点都砍掉,游戏就会有点无聊,因为探索的元素就被掏空了。而且,两个月的像素画工作也就白费了。所以,我需要一些点子,解释这个角色是怎么获得这些能力的,以及他应该是谁。 所有Boss都已经做好了,一个为兽效力的赏金猎人,然后是提到的四匹马,最后Boss会是敌基督(白马)。你不会真正击败他,但你会把他耗到精疲力竭,然后神来解决他,他被扔进火湖。所有的灾祸都会在游戏过程中发生,我已经把这块的规划做完了。如果你想知道我打算怎么把整场大灾难塞进一款游戏里,没有答案,我想我只会做一款特别长的游戏。实际上,计划是25个大型精细关卡,其中6个的美术已经完成了。 任何帮助都感激不尽,如果我在圣经方面有任何错误,请纠正我!关于“属灵”武器的点子也不错。也许祷告可以作为来源,我怎么没早点想到这个…… 注意——也会有标准武器(剑、手枪、Uzi、激光、火焰喷射器、火箭发射器),但只有属灵武器才能对抗恶魔敌人。 -Simdrone
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