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独立游戏《Ramen Profitable》上线,模拟白手起家做SaaS

来源标题:Show HN: Ramen Profitable, a browser game about bootstrapping a SaaS

一款名为《Ramen Profitable》的浏览器游戏在 Hacker News 的 Show HN 板块发布,玩家用 1.2 万欧元积蓄创业,每周只能选择一步行动,目标是撑到第 52 周实现“拉面盈利”。游戏无需下载和账号,涵盖写代码、发帖、约谈用户、参加发布活动等策略,还设定了精力耗尽导致倦怠的机制。

Hacker News 最新pierquinto2026/11/3 · 今天8 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Hacker News 最新(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

你辞掉工作,带着12000欧元的存款和每月1500欧元的开销开始创业。每周你只能选择一个行动。剩下的交给市场、你的用户、你的猫和你的母亲。

无需下载,无需注册账号。用邮箱链接登录即可保存你的结局。

每周一个行动。每个行动都会消耗精力,而精力是唯一买不到的东西。

推进产品。到20%就能上线。每多写一周代码,价值就比上一周略低一点。

发帖聊聊你在做的东西。今天收获关注者,产品上线后收获注册用户。

和真人通话。更高的转化率、更低的流失率,还有一份细小的缺失功能清单。

注册量暴涨。每六周一次,每次发布的效力都比上一次略弱。

银行里有1400欧元,以及一周没有花在产品上的时间。有时候这是正确的选择。

离线一周来恢复精力。低于30时每个行动的产出都会减少。归零就是倦怠。

够付房租和拉面钱。第一个让你不必回去坐办公室的里程碑。

在第52周,不能更早。提前到达不会结束这一局:你仍然可能倦怠或倒退。

一个VC给你钱。一个拿了融资的竞争对手出现了。Product Hunt、病毒式传播的帖子、流失潮、收购邀约,还有你母亲打电话来问进展如何。每周都会带来一个事件,每个回答都有代价。

从退出到倦怠,中间还有几个惊喜。你没见过的那些,在你到达之前始终是谜。

每一局从九张牌中发三张起始创意,从自由职业者发票到餐厅预订。每个创意都有自己的定价、受众、流失率和世界。

或者用一句话描述你自己的SaaS创意。AI会根据真实市场估算定价、受众和流失率,然后游戏会做平衡,让它保持可玩。自定义创意需要免费账号。

一款在浏览器中运行的免费叙事游戏。你扮演一位辞职做SaaS的独立创始人,在游戏内的52周里达到10000欧元的月度经常性收入(MRR)。作者是来自米兰的独立开发者Pierquinto Manco。

这个说法由Paul Graham在2009年提出:一家赚的钱刚好够支付创始人生活开销的初创公司,拉面也算在内。游戏中的门槛是1500欧元的MRR。

免费,可以以访客身份游玩。免费账号通过邮件发送登录链接,无需密码,可以保存你的结局、让你登上排行榜,并解锁自定义创意。

可以。用一句话描述它,游戏就会把它变成一个可玩的SaaS,拥有自己的定价、受众和流失率。自定义创意有自己的排行榜。

这是个游戏,不是财务模型。但机制来自真实的独立开发:吞噬增长的流失率、收益递减的发布、和用户交流后提升的转化率、会耗尽的资金,以及最先耗尽的精力。

可以,它能在任何现代浏览器中运行,桌面端和移动端都行。房间用WebGL以3D绘制,所以较老的手机可能会有点吃力。

英语和意大利语。你可以在游戏标题界面或设置中切换。

咖啡是热的,猫已经坐在键盘上了。

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