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代码造世界,扩散绘现实:AgentGarten让智能体在实时试炼场中边玩边进化

过去构建100个逼真仿真环境,需要专业美术团队建模、贴皮、打光,成本高到难以承受。而在AgentGarten中,只要能输出简单的三维深度和法线轮廓,任何极简的代码场景都能直接套用这套神经渲染器,瞬间获得写实的光影与材质。翼装飞行、机械臂操作、厨房烹饪、多车竞速,底层共用同一个视觉接口——虚拟环境的扩充成本,第一次从“美术劳动密集型”变成了“代码程序化扩展型”。

量子位思邈2026/10/9 · 17 天前2 分钟阅读中文

以下正文同步自 量子位,版权归原站所有,已转换为易读排版。

过去构建100个逼真仿真环境,需要专业美术团队建模、贴皮、打光,成本高到难以承受。而在AgentGarten中,只要能输出简单的三维深度和法线轮廓,任何极简的代码场景都能直接套用这套神经渲染器,瞬间获得写实的光影与材质。翼装飞行、机械臂操作、厨房烹饪、多车竞速,底层共用同一个视觉接口——虚拟环境的扩充成本,第一次从“美术劳动密集型”变成了“代码程序化扩展型”。

△图3|跨任务的多样化物理世界。涵盖空间导航、物体操控、运镜重拍与多车交互等。左侧为代码导出的简易白模,右侧为渲染器实时生成的拟真视觉。

更关键的是,这套渲染器是流式生成的:动作走一步,画面画一段,智能体看清结果再做下一决策,交互真正像现实世界一样连贯流转。

世界搭好了,接下来要看的是智能体:在这样的世界里反复行动、复盘,它能不能自己越做越好?

一个经典的参照是OpenAI 2019年的捉迷藏实验:躲藏者和搜寻者在放有挡板和坡道的场地里对抗,经过大规模自我博弈,相继学会了搭建掩体和借坡道翻墙。

MirroS团队在AgentGarten中重做了这个实验,采用一对一的设定:躲藏者先布置场景,然后轮到搜寻者进场。

对战规则清晰纯粹:躲藏者先布置场景封堵入口,随后搜寻者进场搜寻。智能体通过写Python代码控制移动与抓取,全凭眼前生成的画面决策,对空间坐标、对手位置一无所知。

双方从完全空白的手册起步,各自维护由单篇技能组成的策略库。每轮对战十局,战罢复盘沉淀,下一轮随机抽选部分技能库应用。

很快,那些经典的博弈策略在数轮内相继涌现:挪挡板封门、搬斜坡搭桥、翻墙受挫后拉近斜坡重试。

2019年的研究因涌现出这些经典行为而闻名,也提供了一个直观的对照(见图4):在那项研究中,AI依靠从零开始的强化学习,摸索出掩体搭建,经历了约2500万局;学会借坡道翻墙,经历了约1亿局。

而在AgentGarten中,智能体面对第一人称视觉画面,在轮次之间复盘并修订文字手册,躲藏者在第4轮学会了搭掩体,搜寻者在第10轮掌握了借坡道翻墙。

△图4|代表性策略出现前所经历的对局规模对比。自我博弈RL在特权物理状态上从零训练数千万至上亿局;MirroS智能体依据第一人称渲染画面行动,通过逐轮反思手册在数轮内迅速掌握相应策略。

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