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索尼 PlayStation 前高管:开发者很难靠微软 Game Pass 盈利

IT之家 10 月 4 日消息,关于 Game Pass 究竟能否为 XBOX 以及入驻该平台的游戏工作室创造足够利润的争论已经持续很久了。相关数据显示,这项订阅服务的发展已经陷入停滞,一位前 PlayStation 高管就此发表了自己的看法。 这名高管表示,开发者几乎不可能依靠 Game Pass 赚到钱,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。工作室开发一款游戏,都希望不只是收支相抵,而是最终实现盈利。 肖恩 · 莱登(Sha…

IT之家2026/10/3 · 2026/10/31 分钟阅读中文

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IT之家 10 月 4 日消息,关于 Game Pass 究竟能否为 XBOX 以及入驻该平台的游戏工作室创造足够利润的争论已经持续很久了。相关数据显示,这项订阅服务的发展已经陷入停滞,一位前 PlayStation 高管就此发表了自己的看法。 这名高管表示,开发者几乎不可能依靠 Game Pass 赚到钱,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。工作室开发一款游戏,都希望不只是收支相抵,而是最终实现盈利。 肖恩 · 莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客节目受访时称,他并不认为开发者能够借助 Game Pass 获取利润。他说这项服务很像赌场,庄家永远是最后的赢家,在这里庄家就是微软。 开发者始终希望能够参与收益分成,跨过盈亏平衡点,让自家游戏开始产生利润。但在订阅模式之下,这件事根本无法实现。 开发者都期待自己的作品可以盈利,可惜在 Game Pass 平台上很难做到。虽然这项服务可以为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对于 3A 大作而言并不友好。 一款定价 70 美元(IT之家注:现汇率约合 470 元人民币)的游戏尚有机会打开市场、实现盈利,可一旦进入 Game Pass 就失去了这种可能性。莱登认为,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 XBOX 独占游戏的原因。

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