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开发者发布受BioWare启发的开源RPG引擎Oathshaper

来源标题:Show HN: Oathshaper – A BioWare Inspired Open RPG Game Engine

开发者发布开源RPG游戏引擎Oathshaper,用Rust编写并接入Godot,以MIT协议在GitHub上公开。该引擎受《翡翠帝国》《质量效应》《龙腾世纪》等BioWare经典作品启发,围绕连贯的语音驱动叙事构建战斗机制,并附带面向教育工作者的AI游戏设计工具。

Hacker News 最新azurewraith2026/11/3 · 今天5 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Hacker News 最新(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

大家好,HN!我一直在做一个名为 Oathshaper 的开源 RPG 游戏引擎。目前这个版本是用 Godot 做的,灵感来自 BioWare 的经典作品(《翡翠帝国》《质量效应》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》等)。那些游戏里的叙事、配音,以及会产生后果的行动,一直在我心中占有一席之地。几周前,我在 Steam Deck 上给儿子演示每部 BioWare 游戏在战斗机制上有多么不同,这启发我创建 Oathshaper,把这些机制围绕一个连贯的、以语音驱动的叙事基础来建模。不久之后,我们就听到了 BioWare 工作室关闭的消息。这个游戏引擎用 Rust 编写,并接入 Godot。我以 MIT 许可证在 GitHub 上发布了它——https://github.com/oathshaper/oathshaper ——免费供全世界探索和协作。它包含一些面向教育工作者的工具,旨在教授 AI/Agentic 方向的游戏设计。一门入门级的游戏设计课程可以让学生把设计自己的故事板实现及素材作为第一个项目,然后在课程的其余时间里回过头去学习素材/内容创作流程的每一部分实际上是如何运作的。GitHub 发布版包含“Lantern Quay”,一个可在 Windows、Mac 和 Linux 上玩的演示,让你从三种战斗风格演示中选择一种:* Command——受《星球大战:旧共和国武士》启发的系统,你下达排队指令 * Flow——受《翡翠帝国》启发的系统,战斗在选定的风格内自然流动 * Vanguard——受《质量效应》启发的系统,你在第三人称射击场景中指挥一支小队。这里有一个演示视频,展示了这三种风格和叙事模式:https://www.youtube.com/watch?v=it2bQDUMk3k 可下载的演示在这里:https://github.com/oathshaper/oathshaper/releases 欢迎并鼓励反馈!评论链接:https://news.ycombinator.com/item?id=50354370 点数:1 # 评论:0

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