返回资讯中心
外部精选
软件工程
#开发者实时流

Andy Davidson开发的《百战天虫》销量达7000万份

来源标题:Computer game Worms went from classroom to classic

Andy Davidson在22岁时推出的《百战天虫》系列累计销量已达约7000万份,相当于全英国每人一份。这款回合制炮术游戏最初源于他在A-level阶段因觉得数学太难,与朋友挑战在卡西欧图形计算器上编程做游戏。游戏以蚯蚓为主角,武器包括炸药、寻的导弹和爆炸羊。

Hacker News 最新JonoW2026/11/6 · 今天9 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Hacker News 最新(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

图片说明:电脑游戏《百战天虫》(如图)由Andy Davidson创作

Andy Davidson编写这款游戏时年仅22岁,其中部分工作是在他于Bournemouth School就读的最后几年完成的,之后游戏首次上架。

31年后,《百战天虫》的各个版本销量之和,已足够让英国人手一份。

Davidson说:“把所有平台和所有版本加起来,现在已经达到7000万份了。我简直无法想象。”

《百战天虫》是一款回合制炮术游戏,玩家控制一队无脊椎动物,用各种富有创意的方式消灭对手。

可选武器包括炸药、追踪导弹,或者爆炸羊。

Davidson说:“我选择虫子,是因为此前还没有游戏用过它们。

“我觉得可以在动画里赋予它们很多个性,因为它们本身就是相当简单的生物。”

事实上,这款游戏的起点非常简单。

在备考A-level期间,Davidson感到无聊,于是开始把游戏的早期雏形编进自己的科学计算器。

“我觉得A-level真的很难,尤其是数学,”他说。

“所以我向朋友发起挑战,要在计算器上做一个游戏。那是一台小小的Casio绘图计算器。

“如果你真的把它逼到极限,就能让它跑起游戏来。于是我做了这个小小的坦克游戏。事情就从那里越滚越大。”

图片说明:Andy Davidson部分是在Bournemouth School的最后几年创作了这款游戏

Davidson当时的艺术老师是John Pakeman。

Pakeman对Davidson的Amiga这类电脑在艺术方面能做到什么很感兴趣。

“我一看到它的能力,就觉得也许我也该买一台,”他说。

“学校里其他六年级学生兴趣太大了,几乎不可避免地会凑成一个社团。”

图片说明:John Pakeman是Davidson当时的艺术老师

部分正是在Pakeman的Amiga社团里,这款最初名为Total Wormage的游戏开始成形。

“游戏后来被学校禁了,”Davidson说。

“大家都挤在美术室角落围观。那时我就想,我可能真做出点名堂了。”

尽管当时就在现场,Pakeman并不确定这款游戏会有多大的潜在影响。

“我不确定Andy是不是做出了什么,也不确定他能不能找到一家公司接手,”Pakeman说。

“我了解到事情正是这样发生的,他确实找到了一家,最终找到了。

“我从没玩过这款游戏。我想我有它的截图,也有朋友肯定玩过。

“你一提到《百战天虫》,他们就开始眉飞色舞。我的了解告诉我,这游戏相当容易上瘾。”

Davidson与位于West Yorkshire的公司Team 17签约,于1995年11月发行《百战天虫》。

它的影响令人瞩目——2020年1月,它成为六款登上特别系列邮票的英国游戏之一。

“《百战天虫》上了邮票,那才真的让我妈明白了——她逢人就说它上过Royal Mail的邮票。”

而Davidson少年时的声音,至今仍留在许多人的手机里。

“所有愤怒虫子的声音都是我配的,”他说。

“我觉得‘Incoming’最有名,因为人们把它用作手机短信提示音。

“太疯狂了。在我脑子里,它仍然是我为自己和朋友做的那款小游戏。”

在Sounds上收听

联系我们

Your Voice

正文由 探How 从来源站点 RSS 同步,内容未经改写;遇到排版缺失或需要图片、视频时请以原文为准。

打开原文
去社区讨论 →