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陶哲轩用编码智能体重建逻辑教学游戏 Lean Grimoire

来源标题:Lean Grimoire

陶哲轩用现代编码智能体重建了其 2018 年的逻辑教学游戏「QED」,新版本暂定名 Lean Grimoire。新版本增加了多项功能,例如可显示当前游戏状态对应的 Lean 证明进度,还加入了以奇幻元素呈现游戏内容的「fantasy mode」。该游戏以「合成游戏」形式教授命题逻辑与一阶逻辑。

Hacker Newssmilelamp2026/11/12 · 今天4 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Hacker News(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

关于我的研究和说明性论文的更新、未解问题的讨论以及其他数学相关话题。作者:Terence Tao 2026年11月11日,发表于 diversions, math.LO | 标签:applets, Lean | 作者:Terence Tao 今年七月,我开始尝试使用现代编码智能体来构建一些数学可视化小程序。由于过去几个月事务极为繁忙,我不得不将这些项目搁置;但最近我抽出了一些时间,着手推进当时启动的一个项目——将我2018年制作的一款Javascript交互式教材“QED”进行现代化改造,该教材此前已在本博客上公告过。那本教材的目的是以“制作游戏”的形式教授命题逻辑和一阶逻辑,玩家需要运用各种逻辑规则,从给定的一组假设中推导出目标结论。 借助编码智能体,我重建了这款游戏(暂定名为“Lean Grimoire”),并加入了许多新功能,例如可以选择显示当前游戏状态的Lean证明进行过程。纯粹为了好玩,我还添加了一个“奇幻模式”选项,在该模式下,各种游戏元素会用奇幻主题的背景文字来呈现(例如,数学命题变成“药水”,数学表达式变成“卷轴”,等等)。下面是一张典型截图,其中玩家已接近完成该断言的证明: 我希望有人能对这款应用进行试玩测试,使其在教授逻辑证明和/或Lean方面更加实用。

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