
开发者打造 Apple II Agent,为 Apple II 提供 AI 编程环境
来源标题:Apple II Agent: An AI Coding Environment for the Apple II
开发者发布 Apple II Agent,一个面向 Apple II 平台的 AI 编程环境,并借助 Claude 的 Opus 模型生成了基于鼠标的纸牌游戏引擎。作者表示因原 Apple IIe 主机有异味已将其移出家中,正在寻找替代机器继续运行。他还在用 AI 为经典 NES 游戏制作多人模组和移植 PC 游戏。
以下正文由 AI 翻译自 Hacker News 最新(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。
除了Apple II Agent之外,我还一直在尝试用AI制作经典NES游戏的多人联机模组(四人版《超级马里奥兄弟》是目前我最喜欢的),以及将PC游戏移植到不寻常的平台(比如NES版的ZZT、NES版的BBS door游戏,还有第一款内置AI语言模型的NES游戏)。你可以在BX Foundry网站上看到(并且玩到)其中许多作品,那里是我存放实验性项目的地方。
不幸的是,就在我刚把Apple II Agent调试到良好运行状态、并 coax 让Opus做出了一个很棒的基于鼠标的纸牌引擎之后,我妻子要求我那台有点味道的Apple IIe(因年久而发霉)搬出家门,所以我现在正在寻找一台不那么难闻的机器来继续运行它。🙂
我在十月份录了一个快速演示,你可以在下面看到:
标签:AI, AI coding, Anthropic, Apple II, Apple II Agent, BBS, BBS door, Claude, Claude Code, LLM, OOII, Seance, ZZT
本文于2026年11月9日星期一下午1:48发布,归档于BBS历史、计算机历史、黑客与项目、互联网历史、复古计算。你可以通过RSS 2.0 feed关注本文的任何回应。你可以跳到末尾发表回应。目前不允许Ping。
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