清华姚期智团队新作:代数世界模型,让AI像牛顿一样思考
Astra生成的这些规则,就是第谷的笔记本,不是开普勒的定律。它只描述了现象,没抓住这个迷你游戏世界运行的本质。
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密密麻麻,信息密度是很高,比其他模型精确多了。
但本质上,这东西就像是第谷的实验记录本。
第谷,开普勒的老师,一个观测狂人,记录了巨量的行星运行数据,精确得吓人。
但他也只是记录现象。
真正从这些数据里,发现行星运动三大定律,揭示背后本质规律的,是开普勒。
Astra生成的这些规则,就是第谷的笔记本,不是开普勒的定律。它只描述了现象,没抓住这个迷你游戏世界运行的本质。
仍然会有「幻觉」
只记录现象,会出什么问题呢?
研究人员把其中一个叫sc25的游戏,稍微改了改,初始步数设置成了一个根本不可能通关的数字。
比如第四关,本来起码要19步才能赢,他们就只给你18步。
然后让Astra去玩。
结果,Astra试了8轮,有点沮丧,然后断言:18步肯定不行,我估计至少要22步才能赢。
是的,它不仅没发现正确答案,还给出了一个错得离谱的22步。
这还不是个例。在12次类似的测试里,顶级的GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5加起来,只有5次判断出「不可能」,其中4次给出的最低步数还是错的。
这种幻觉在游戏里,最多就是坑你一下。
但如果在现实世界里,让一个AI智能体去执行任务,它告诉你「这事儿没戏」,还给个错误的原因,那后果可能就严重了。
我们真正需要的,是AI在任务不可能时,能清楚地告诉我们「为什么不可能」,并且给出准确的判断,比如「只要条件再增加一点点,就可能了」。
很明显,光靠直觉和试错是不行的。
代数的力量
怎么解决?
这时候,就得靠代数的力量了。也就是前面提到的,清华团队搞的那个代数世界模型<span data-article-parentheses=
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