
Sierra Online 历史回顾:从 On-Line Systems 到图形冒险游戏先驱
来源标题:A Brief History of Sierra Online (2017)
Sierra 最初以 On-Line Systems 之名于 1979 年由 Ken 和 Roberta Williams 创立,后于 1982 年更名为 Sierra On-Line。Roberta Williams 在 1980 年推出《Mystery House》,将图形引入文字冒险游戏,开创了 Hi-Res Adventure 系列。该系列还包括《Wizard and the Princess》《Time Zone》等作品。
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接下来二月,我打算做些不同寻常的事:我决定做一个开发者月,首先对一位传奇的复古开发者做历史回顾,然后在当月剩余时间里评测该开发者的游戏。 这个月,我选择了创造了我最喜欢的游戏类型之一——图形冒险游戏的公司。当然,我说的是Sierra。 Sierra最初以On-Line Systems的名义存在,由Ken和Roberta Williams于1979年创立。其最初目标是为新的Apple II电脑创建和开发软件。但后来,文字冒险游戏的粉丝Roberta Williams想利用Apple II的能力为文字冒险游戏带来图形,这导致她在1980年创作了《Mystery House》,这是Hi-Res Adventure系列的第一部,该系列还包括:《Mission Asteroid》、《Wizard and the Princess》(又名《Adventure in Serenia》)、《Cranston Manor》、《Ulysses and the Golden Fleece》、《Time Zone》和《The Dark Crystal》(根据Jim Henson的奇幻电影改编)。 1982年,On-Line Systems更名为Sierra On-Line,并创建了其标志性标志,该标志基于Half Dome,这是加利福尼亚州约塞米蒂国家公园的著名地标。 1983年,IBM联系Sierra,提议他们为其新电脑PCjr开发一款游戏。IBM将资助开发、版税和广告,而Sierra只需制作和开发游戏。Williams夫妇充分利用了PCjr的能力,开发了Adventure Game Interpreter(AGI)引擎,该引擎后来成为第一代Quest系列的首选引擎。 1984年夏天,Sierra和IBM发布了《King's Quest》,这款游戏定义了图形冒险游戏类型。但是,由于PCjr的不成功,该游戏最初销量不佳。但那年晚些时候,Tandy Corporation发布了Tandy 1000电脑,Sierra决定用这款游戏的更新版本在这款新的更优秀的电脑上碰碰运气(同时还有标准的IBM PC和Apple II电脑)。两者都立即获得了成功,开启了Sierra在电脑游戏历史上的传奇。 由于成功而欣喜,Sierra的其他设计师利用AGI引擎创建了他们的游戏系列: 1988年,Sierra开发了一个名为Sierra's Creative Interpreter(SCI)的新引擎,其第一个版本(SCI0)具有EGA 16色图形和一个能够处理更复杂命令的新文本解析器。《King's Quest IV》原本已用AGI引擎制作,但被重制并用这个新引擎重新发布。此外,那年晚些时候,Corey和Lori Ann Cole设计了《Quest for Glory》(原名《Hero's Quest》),开始了另一个著名的Quest系列。 1990年,Sierra决定用这个新引擎重制《King's Quest I》,虽然质量大幅提升,但反响不佳,暂时停止了Sierra重制其经典库的想法。 但正是在这十年间,Sierra通过发布《King's Quest V》巩固了其作为顶级电脑开发者的地位,这是Sierra第一款销量超过50万份的游戏,得益于其改进的SCI引擎(SCI1),该引擎具有VGA 256色图形和新的点击式鼠标界面。 凭借这个新引擎,Sierra决定再次重制他们一些最著名的经典作品,这一次,它们都受到了好评。 1991年5月6日,Sierra推出了世界上第一个仅限游戏的在线环境The Sierra Network。它后来于1994年被AT&T收购,并更名为ImagiNation Network,它在开发第一批MMORPG游戏方面发挥了重要作用。 同样在90年代,Sierra继续改进他们的SCI引擎,并发布了《Gabriel Knight: Sins of the Fathers》,这是他们最受评论界赞誉的作品之一。他们还发布了教育娱乐游戏,如《The Castle of Dr. Brain》。 Sierra通过在其游戏中加入更好的动画和配音,全面拥抱了CD-ROM技术和新的图形和声卡。 在十年中期,Sierra发展如此之快,以至于他们被迫在公司内部创建部门,并决定发行其他公司开发的游戏,如Dynamix和Coktel Vision。 1995年,Sierra发布了当时也许是他们最雄心勃勃的项目《Phantasmagoria》,一款FMV恐怖图形冒险游戏。虽然它收到了褒贬不一的评价,但Roberta Williams后来在一次采访中说这是她最喜欢的游戏。 1996年,CUC International以约15亿美元收购了Sierra。Ken Williams辞去Sierra CEO的职务,成为CUC的副总裁。但不幸的是,他和Roberta在一年后离开了公司。 CUC将所有软件公司(Sierra、Blizzard等是其中的一部分)合并为一家名为CUC Software Inc.的公司。 1997年,CUC与HFS Incorporated合并为Cendant Corporation。一年后,他们将Sierra分为4个分部:Sierra Attractions、Sierra Home、Sierra Sports和Sierra Studios。 同样在1997年,Sierra发布了由Synergistic Software制作的《Diablo: Hellfire》,1998年发布了由Valve制作的《Half-Life》。 但在1998年3月,CUC卷入大规模会计欺诈,Cendant被迫将Sierra出售给Havas S.A.,并成为Havas Interactive的一部分,这引发了1999年的重大重组,导致了几次裁员和下岗(包括Al Lowe和Scott Murphy)。重组还导致一些工作室关闭和几个有前途的项目被取消。 Sierra被迫更多地成为游戏发行商而非开发者,但它仍然能够在1999年9月发布由Relic Entertainment制作的《Homeworld》,该游戏获得了评论界的好评。 2000年6月,Havas与其他公司合并为Vivendi Universal,不幸的是,这导致了更多的重组和裁员。
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