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欧盟《数字公平法案》草案:游戏内购货币须显示真实价格,未成年人默认关闭

来源标题:Digital Fairness Act: What the EU draft means for loot boxes in games

欧盟《数字公平法案》草案要求游戏厂商在用户用购买的游戏币消费时显示对应的真实货币金额,并默认对未成年人关闭购买的游戏币功能,仅经家长同意后方可开启。草案第16条还禁止对未成年人设置"付费即赢"和"付费即推进"机制,且适用于所有面向欧盟消费者的厂商,无论其总部位于何处。

Hacker News 最新ada-h00k2026/11/11 · 今天6 分钟阅读

以下正文由 AI 翻译自 Hacker News 最新(原文版权归原站所有),可能存在偏差,重要内容请以原文为准。

该草案并未禁止可购买的遊戲内货币。但根据第14条,提供商必须显示用购买货币所购物品的真实货币等价物。对于未成年人,可购买货币必须默认禁用,只有在父母同意的情况下才能启用。

第16条还禁止针对未成年人的“付费获胜”和“付费推进”机制。该定义涵盖为在游戏中取得进展或成功所必需的购买,或被呈现为必需的购买。序言中引用了人为设置的难度障碍以及使免费路线形同虚设的推进速度作为例子。目前尚不清楚在具体案例中此类机制将如何评估。

这些规则将适用于所有面向欧盟消费者的提供商,无论其总部位于何处。因此,美国或亚洲的工作室将不得不像德国的开发者一样,为欧洲市场调整其游戏。

另一项单独提出的消费者保护机构合作改革旨在使执法更加容易:在欧盟没有基地的提供商必须在成员国指定一名法律代表,以便当局联系。对于影响至少三分之二成员国和欧盟人口的违规行为,委员会还可以自行调查并处以最高相当于全球年收入6%的罚款。国家当局仍将负责中小型企业。

游戏行业协会严厉批评该草案是可以理解的:游戏内和应用内购买是该行业最大的收入来源。据该协会称,2025年该行业在德国由此产生了约41亿欧元的收入,而游戏销售仅约8亿欧元。许多免费游戏完全由此类购买提供资金。因此,欧盟草案可能直接影响游戏公司在欧盟的收入。

在政治上,委员会仍有可能为其开箱规则赢得支持,包括在德国。联邦消费者保护部长Stefanie Hubig(社民党)今年早些时候对heise online表示:“商业赌博在儿童的卧室里没有立足之地。”

《数字公平法案》尚未通过:欧洲议会和理事会现在将就草案进行谈判。

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